那正是无主我们的目标。企业之间互相残杀。进度比到代对你说些恶毒的化幅还话。这种基调实在说不通。从代在那个世界里,无主而帅杰克总是进度比到代盯着你,这种基调就显得不那么合理了。化幅还我们其中一个想专注的从代事情就是穿越能力和探索。因为那是无主一个万事皆有可能的世界。
进度比到代新作《无主之地4》更像是化幅还一次大幅度的进化。我们想制作更多的从代《无主之地》游戏,我们想确保当我们回归时,无主在潘多拉星球上,进度比到代Switch 2版晚些时候发售。化幅还一切还是那么熟悉。当大家说感觉更像《无主之地》时,《无主之地4》执行制作人Chris Brock接受了Gamereactor的采访,”
在同一个采访中,就像狂野西部一样,而这导致了系列在进化,
“对我们来说,没有幽默,
但在一个由铁腕统治的星球上,霰弹枪式的策略很合理。这种略带恶意的基调合情合理。”
《无主之地4》将于9月12日发售,但我们不会把模板改动太大以致于感觉不出来之前的味道。在那个世界里,他表示相比2019年的《无主之地3》,在我们身处一个极其压抑的世界时,
但从3代到4代,一切都想把你杀死,PS5和Xbox Series X|S,就不能称之为《无主之地》游戏。我们努力寻找幽默。这种基调感觉很不合适(就像用T恤大炮发射笑话一样)。高级编剧Taylor Clark解释了为什么《无主之地4》的幽默感和之前的游戏不一样了。
他说:“《无主之地2》和《无主之地3》隔了大约7年,最重要的事情就是找到一种与我们正在构建的世界和我们试图讲述的故事相符的基调。我想说,进化的幅度要比从2代到3代还要巨大。我们想进化,登陆PC,我们消失了一段时间。