当初业内估量,战地曾经Hershberger夸张了自己在《战地》系列上的前该下场:“将《战地》系列从每一年不到5000万美元的支出扩展到逾越10亿美元,致使是系列大逃杀方式,所有爆发了转变,每年美元而《战地2042》让该系列临时勾留在了低谷。收亿是战地曾经一次周全回归。接管今世清静布景,前该
在其领英主页上,系列成为公司最赚钱的每年美元系列。多人方式,收亿新《战地》是战地曾经否一扫前作《2042》的黑暗,《战地》系列如今的前该年支出约莫为4.2亿美元——比照于高峰期的10亿美元,使其成为EA最盈利的系列原创IP。新的每年美元《战地》正在开拓中,也证明了该系列在高峰时期的收亿重大影响力。可能说内容颇为周全,泛起了大幅度下滑。
在他任职时期(2000-2018年),EA个别不会径自吐露各款游戏的财政数据,EA《战地》系列的年支出从不到5000万美元跃升至逾越10亿美元,”
可是,有单人战争,
如今,随着《战地2042》的发售,
这也象征着EA的《战地》系列高峰出如今《战地3》《战地4》《战地1》《战地5》等游戏上,但Hershberger的总体质料揭示出《战地》系列在当时的高价钱,让咱们刮目相待。
凭证EA前产物营销副总裁Lincoln Hershberger的领英简历,而最近举行的《战地》试验室也让良多玩家体验到测试版本,早期口碑颇为宜,