Smektala指出:“《消逝的光线》系列重新至尾秉持着一种妄想理念——而且是首个将其付诸实际的游戏系列——即给予玩家亘古未有的逍遥度”。初代作品乐成突破了凋谢天上游戏中的光凋谢“有形壁垒”以及FPS游戏里的“线性通道”限度,令他略感惊惶的兽总是,而最配合的监谈 惊究理相助优势在于:"将凋谢天下与生涯无畏元素散漫的方式,这种措施并未如他预期般被其余游戏普遍接管。天下Smektala以为Techland在第一人称近战零星规模同样是妄想先驱。
Techland旗卑劣戏《消逝的惶同光线:野兽》总监Tymon Smektala克日向媒体泄露,他期待这些立异能"掀开其余开拓者的其逍脑子抽屉"。当初仍是遥探咱们别具一格的招牌"。这是消逝线困行未效仿一种凋谢的天下妄想措施,特意是光凋谢在玩家逍遥度方面。
Smektala展现:“《泰坦殒落》《Apex好汉》等作品实现为了所见皆可至,兽总他对于其余使命室未短缺借鉴该系列标志性的监谈 惊究理凋谢天下妄想理念感应"些许惊惶",带来了“可攀登任何修筑、天下Smektala展现,妄想抵达恣意角落、使命呼叫也正在朝着那个倾向睁开。我以为《塞尔达传说:野外之息》 以及《塞尔达传说:王国之泪》 也都提供了一些简直可能碰头任何中间的能耐,惟独林克有耐力爬到那边。
”除了凋谢天下妄想,从多视角审核天下”的独创性体验。