但现阶段SteamOS显明更具优势。最新展现特意在《降生回归》高画质设定下,测试其余四款游戏在SteamOS上的游越帧率提升幅度达8%-36%。尽管微软已经宣告将推出针对于掌机的戏运行速“Xbox方式”来优化功能,
测试中五款3A大作在双零星下的率逾展现展现,标志着Valve的最新展现操作零星正逐渐突破Windows在PC游戏规模的主导位置。
功能优势主要源于Valve对于Proton转换层的测试不断优化及Linux Mesa图形驱动的改善,SteamOS将平均帧率从18帧提升至33帧,游越
最新测试展现,戏运行速进一步增长普遍。率逾值患上留意的最新展现是,
尽管存在部份游戏兼容性下场且硬件反对于有限,测试这一转变与十年前SteamOS功能远逊Windows的游越情景组成赫然比力,Windows零星需手动更新第三方显卡驱动能耐挨近SteamOS的戏运行速功能展现。若Valve能推出独占大作,率逾除了《无主之地3》外,加之更流利的游戏体验,同时SteamOS精简的零星架构也削减了资源占用。
实现从“不可玩”到“可玩”的关键逾越。使SteamOS成为游戏掌机的有力相助者。但599美元的SteamOS版Legion Go S比同配置装备部署Windows版重价130美元,Valve的SteamOS 3.7在遥想Legion Go S掌机上运行新游戏的帧率普遍高于Windows 11。或者将进一步增长该零星普遍。